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同じスキルの効果は重複しない。 アクセサリーチェンジ (バード) アラウンドカバー (上級クラス/ナイト):1シナリオ(SL+1)回まで。 アレンジ (バード):1シーンに1回まで。 イベイジョン (シーフ) イモータルブラッド (上級クラス/ドラグーン):1シナリオ1回まで。 インタラプト (シーフ):1シナリオに1回まで。 インデュア (サポートクラス/モンク) ウェポンチェンジ (レンジャー) エックスレイ (地域クラス/フォーキャスター):1シナリオ1回まで。 エナジースクイーズ (サポートクラス/モンク):1シーンSL回まで。 カバームーブ (基本クラス/ウォーリア):1シーンSL回まで。 ガルーダアイ (レンジャー) グレートファング (上級クラス/ドラグーン) コンバート (上級クラス/ソーサラー):1シナリオ1回まで。 シフトアウト (上級クラス/メンター):1シナリオSL回まで。 ストラテジウム (地域クラス/フォーキャスター) スニークアップ (サポートクラス/ニンジャ) スピーチミーティング (地域クラス/プリーチャー) スペシャルカバー (上級クラス/ナイト) ソウルコンバート (地域クラス/プリーチャー) チャンピオン (地域クラス/グラディエーター) ディスタントマジック (地域クラス/プリーチャー) デコイルアー (地域クラス/フォーキャスター):1シーン1回まで。 ドラゴンスペル (上級クラス/ドラグーン) トリックスター (種族/フィルボル) パスドポーン (地域クラス/フォーキャスター) パペットショウ (上級クラス/テイマー) ハンティング (一般):1シナリオ1回まで。 ブーストダッシュ (上級クラス/ナイト) ファーストストライク (サムライ):1シーン1回まで(最初の命中判定時のみ)。 フィッシング (一般):1シナリオ1回まで。 フェイス:アエマ (アコライト):1シナリオに「SL」回まで。 フェイス:ダナン (基本クラス/アコライト) フェイタルアーツ (上級クラス/メンター):1シーン1回まで。 フェイタルバスター (上級クラス/ドラグーン):1シーンSL回まで。 フューリーブラッド (地域クラス/グラディエーター) フライハイ (上級クラス/テイマー) ブラインドスポット (上級クラス/エクスプローラー):1シーンSL回まで。 プロフィラキシス (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 マジックケイジ (上級クラス/メンター):1シーン1回まで。 マジックブレス (地域クラス/プリーチャー):1シナリオSL回まで。 マリオネット (上級クラス/テイマー) メンターアーツ (上級クラス/メンター) メンタークラフト (上級クラス/メンター) メンターワイズ (上級クラス/メンター) ライオンハウル (地域クラス/グラディエーター):1シーン1回まで。 ライドオン (上級クラス/テイマー) ライドスケイル (上級クラス/ドラグーン) ライドファング (上級クラス/ドラグーン) リサイクル (レンジャー):1ラウンドに1回まで。 リバウンドバッシュ (基本クラス/ウォーリア) レストタイム (一般):1シナリオ1回まで。 レッドラグ (上級クラス/ナイト) レジェンド (上級クラス/ドラグーン) ワイズトランス (上級クラス/メンター):1ラウンド1回まで。 名前 コメント
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覚えるスキルは職業によって異なり、戦士は物理攻撃と通常攻撃、ハンターは通常攻撃と魔法攻撃、魔術師は魔法攻撃と物理攻撃を覚えます。 そのスキルの差が、微妙な3竦みの関係を作り出していますが、現状では高レベルになるとハンターに分があるようです。 また、スキルはLv55から、強化ルーンを使用して強化することができるようになります。 強化ルーンは1,2,3とあり、上級クエストで入手できます。 強化ルーン2は上級クエストのレベルが上がると確率が高くなりますが、強化ルーン3はLv95上級でさえ100回に1回でるかでないかの確率で、ほぼ課金でしか手に入りません。 スキルレベルが上がると、強化ルーン3しか使えなくなるので、強化ルーン3は低レベルスキルには使わずに、その時のために溜めておいた方が良いでしょう。 職業ごとのスキル特性や攻略法を雑感ですが、ここで説明したいと思います。 各スキルの詳細は、データベースを参照してください。 戦士 物理攻撃スキルの他に、通常攻撃スキルを覚えますが、会心100%のバーサクを覚えるので、通常攻撃スキルの方が使い勝手が良い。 また、主力スキルの強化に、強化ルーン3しか使えなくなるのが早いので、他職に比べてスキル強化にお金がかかります。 バフ系スキルも覚えるので、いろいろな場所で存在感を出せる職業です。 主力スキル 背水の陣 ボス戦や通常戦闘で必須。 肉体強化 ボス戦や多人数クエストで効果大。 祝福の刃 強化優先。ボス戦で必須。 鉄壁ガード 上級クエストやギルド戦などで活躍。 心眼 アリーナ戦で活躍。 バーサク ボス戦やアリーナ戦で活躍。 物理攻撃スキルに比べ、会心の発生する通常攻撃スキルの方が火力が高いので、攻撃スキルの強化は祝福の刃と心眼で良いと思います。 また、名声神器の物理貫通と錬成神器の会心ダメージだったら、後者を上げる方が遥かに楽だというのもあります。 ボス攻略 背水の陣→肉体強化→バーサク→祝福の刃 ボス攻略は、6ターンでワンセットのこのパターンがヌーマ以降は基本となると思います。(フェイダ、コブラトラップ前提) ダメージのポイントは、祝福の刃の強化、神器の会心ダメージ、攻撃力の強化になります。 後は、ボスの怒りを背水→応援→バーサクの間に耐えているかがポイントで、HPの強化と基礎防御の強化が重要になります。 ソードストーム→鉄壁ガード→バーサク→祝福の刃 ソードストーム→肉体強化→バーサク→祝福の刃 肉体強化→全力の一撃→バーサク→祝福の刃 中盤までのパターンです。攻撃力は足りているがフェイダがやばい場合は、鉄壁ガードを入れると良かったりします。 フェイダはコブラトラップで30ターン生きていれば、ボスのHPを8割以上、20ターンなら6割以上削っていることになるので、その残り分より1割ほど高い火力があれば攻略は可能です。 ただし、終盤のボスの攻撃力は、フェイダを2,3発で倒してしまうので、キャラクターの火力で7割以上削ることになります。 ソードストーム→鉄壁ガード→背水の陣→祝福の刃 最終盤。ダラスとグーファを倒したのはこのスキルの組合せで、フェイダは一撃即死なので敏捷振りでした。 通常戦闘 背水の陣→応援→影刃乱舞→サンダーショック 背水の陣→影刃乱舞→心眼→祝福の刃(会心値次第) 会心値が高くなると、後者の方が強くなります。 上級クエスト 戦士は他職に比べて、上級クエスト攻略のハードルが低いです。 基礎防御の高さのおかげで、絶望的な開幕即死があまりありません。 ポイントは、敵の攻撃が強い時は鉄壁ガードや応援を合わせ、攻撃しながら回復するという手段です。 また、敵が単体の場合はソードストームを利用することで、相手のスキルセットに合わせながら1回多く攻撃できます。 おまけにフェイダのコブラトラップを1回入れることができます。 Lv100上級からはバーサクを使っている余裕がないので、会心値を上げて攻略しましょう。 ソードストーム→鉄壁ガード(肉体強化)→バーサク(フェイダ:コブラトラップ→ポイズン) Lv94 暴君テラン ソードストーム→肉体強化→心眼→祝福の刃 Lv100 鉄騎兵バードン 多人数クエスト 肉体強化を必ずかけるようにしましょう。流石に3人分だとかなりのダメージが変わります。ただし、戦士同士で被らないように注意したいところです。 戦士やハンターは1ターン目がほとんどバフ系なので、応援をかけるなら2ターン目が良いでしょう。 背水の陣→肉体強化→バーサク→祝福の刃 背水の陣→肉体強化→祝福の刃→心眼 (会心値が高いと強力) 戦士が先に加入しているのなら、肉体強化のところを攻撃スキルに変えた方がいいでしょう。スキル変えてる間に終わってることもありますが… 失落の城などの高レベルクエストになると、強いハンター二人を雇用して、自分は応援のみが一番Sランクが取れます… ギルド戦 ギルド戦では、ほぼ5ターン~10ターン以内に決着がつくことがほとんどです。 ですので、ボス戦用のパターン、背水の陣→肉体強化→バーサクだと、ほとんど役に立ちません。 戦士は鉄壁ガードの壁役か肉体強化の援護に回りながら攻撃した方が良いでしょう。 敵のデバフを受けつけない、バーサク→鉄壁ガードはかなり有効です。 ハンター 通常攻撃と少しの魔法攻撃スキルを覚えます。 命中率や会心率の低いうちは攻略に苦労しますが、終盤になると圧倒的な火力を誇ります。 通常攻撃+デバフ系スキルを多く持つので、スキル構成のバリエーションが豊富です。 また、MP切れを起こしやすいので、長期戦には不向きです。 魔法攻撃のデビルアローとライトニングを覚えるので、魔防貫通も火力に影響します。 主力スキル マルチショット 全職業中の最強攻撃スキル。初期スキルなので強化も楽。 イーグルアイ 全職業中の最強バフ系スキル。 ライトニング 強化が進むと破壊力抜群。(魔法ダメージ) サンダーショット 通常戦闘で必須。バフの強制解除付。 デビルアロー 通常戦闘で使用。(魔法ダメージ) ダークトラップ 中盤のボス攻略の要。 カモフラージュ 上級クエストやアリーナで敵の攻撃に合わせるのに有効。 ボス攻略 ハンターはコブラトラップを覚えるので、フェイダのコブラトラップ習得を待たずとも、自力で中盤までのボス攻略が可能です。 コブラトラップ→イーグルアイ→マルチショット 上記のスキル構成の際、フェイダをスタンショット→ライフドレイン→ポイズンにしておくと、3ターン目にポイズンを入れることができます。 中盤以降は、自力ではきつくなってくるので、フェイダを育てておいた方が良いでしょう。 イーグルアイ→マルチショット→ライトニング デビルアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング(MP次第) 最終盤は下記スキルでした。ここまで来ると、フェイダは必要ありません。 イーグルアイ→マルチショット→エレメントアロー 通常戦闘 イーグルアイ→マルチショット デビルアロー→イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット 会心率が高くなるまでは、通常戦闘ではかなり苦労しますが、傭兵の火力が助かるのはLv40くらいまでなので、通常戦闘で傭兵を選ぶのはやめた方が良いでしょう。 上級クエスト ハンターは、レベルに見合った上級クエストの攻略は、かなり厳しいと思われます。 全体攻撃がないのと、敵の全体攻撃に対して防御系スキルがないのが原因です。 唯一の望みは、デバフ系スキルの駆使ですが、運任せな上に上級クエストは時短挑戦できないので、根気との勝負になります。 イーグルアイ→サンダーショット→サイレントアロー Lv90 操心者ザイル カモフラージュ→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング Lv91 フレイムダンサー サイレントアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング Lv95 カースマスター Lv95 操心者ザイル 多人数クエスト 火力優先の構成で良いでしょう。特にLv90以降のS評価はハンターの火力が欠かせません。 イーグルアイ→マルチショット→ライトニング イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット→ライトニング デビルアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング 戦士の応援がどこに入るかで構成を変えたりするのもいいでしょう。 ギルド戦 ギルド内での火力次第で、スキル構成を変えるのが良いかと思います。 火力不足なら、ターゲット、エレメントアロー、サイレントアロー、サンダーショットなどのデバフ系スキルで応援しましょう。 魔術師 魔法攻撃スキルと少しの物理攻撃スキルを覚えます。 通常攻撃スキル+会心ダメージとのバランスを取るためか、魔法攻撃スキルは攻撃性能が高く設定されています。 単体攻撃、全体攻撃、防御系バフスキルを覚え、なおかつ攻撃力にアドバンテージがあるので、中盤までの同じ強化レベルの他職とでは、圧倒的な強さを誇ります。 主力スキル チャージインパクト ボス戦で必須。攻撃の要。初期スキルなので、強化が楽。 マジックウォール ボス戦で必須。MP回復&最強の防御系バフスキル。 メテオ 通常戦闘、多人数クエストなどで使用。 ファイアストーム 通常戦闘、多人数クエストなどで使用。メテオより強化が楽。 多重魔法 戦術の幅を広げるスキル。 インフェルノ 多人数クエストで使用。 ボス攻略 チャージインパクト→マジックウォール これだけで攻略可能です。(フェイダ、コブラトラップ前提) 強化が進めば下記のスキル構成がもっとも火力が高くなります。 チャージインパクト→多重魔法→マジックウォール 終盤では攻撃力は足りているが、防御・HP不足やフェイダの生き残り運で勝てない場合は下記で行けることがあります。 チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法→マジックウォール(ラヴァストリーム) チャージインパクト→多重魔法→インフェルノ→マジックウォール 通常戦闘 ほぼ魔術師は通常戦闘で悩むことがありません。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム 上級クエスト 上級クエストの攻略はマジックウォールをうまく合わせるのがポイントです。 チャージインパクト→インフェルノ→マジックウォール Lv90 操心者ザイル メテオ→多重魔法→ファイアストーム→チャージインパクト Lv91 ブラッドレギオン チャージインパクト→マジックウォール Lv94 暴君テラン(火力と防御が相当ないと厳しい) チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法 Lv99 影子武士 チャージインパクト→マジックウォール→多重魔法 Lv99 操心者ザイル 多人数クエスト 敵が単体時。 チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法→ラヴァストリーム チャージインパクト→多重魔法→マジックウォール 敵が複数時。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム(チャージインパクト又はインフェルノ) ギルド戦 ギルド戦では、全体攻撃メインの方が良いでしょう。 攻撃しながら回復できるので、強い魔術師一人でギルド戦が決まってしまうこともあります。 ギルド戦は最大3回戦まであるので、MP切れの心配があるならマジックウォールを入れたほうが良いことになります。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム(インフェルノ) メテオ→多重魔法→チャージインパクト→マジックウォール 前頁 錬金<<>>次頁 アリーナ
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アタックチャージ インヴァルネラブル ウェポンエキスパート グラディエイト グランディア パーフェクトシールド ハイパーシールド パワーアーム フィールドバトラー ブーストダッシュ# フォートレス ブレイクスラッシュ フロンタルアサルト ヘヴィアタック ホースバトラー マイティスラッシュ ライディング ラッシュ アラウンドカバー(カバーリング取得) スティールクラッド(アイアンクラッド取得) スペシャルカバー(カバーリング取得) ファイナルガード(カバーリング取得) レッドラグ(プロヴォック取得) アグランダイズ(グランディアSL5取得) インプラグナブル(フォートレスSL5取得) サジタリウス(ライディングSL5取得) アサルトダッシュ(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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▼ディスコード(自動取得) アクセサリーチェンジ## アレグロ## アンセム## アンプロンプチュ エチュード## カノン## ガルドル## カロル## グレープヴァイン## ジョイフルジョイフル## シルヴァリィソング## スレノディ## バスカー## バラード## ファイトソング マーチ## マドリガーレ## ラウドボイス## ラストソング## ララバイ## レクイエム## アカンパニー##(バスカー取得) オラトリオ##(アンセム取得) アレンジ##(カロル、スレノディのいずれかSL5取得) クイックソング##(「タイミング:メジャー」の呪歌SL5) フォルテ##(バラード、ラウドボイス、ララバイ、レクイエムのいずれかSL5取得) 名前 コメント
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概要技レベル 効果範囲 必要行動力 スキル紹介 概要 このゲームで戦闘マップにおいて攻撃・回復・防御などの行動を行う時、キャラ毎に設定された「スキル」から技を選んで使う事になる。 原則的にキャラはそれぞれに設定されたスキルしか使うことができず、 レベルの上昇や装備の変更、物語の進行如何に関わらず使用できるスキルが変化する事は無い。 全キャラ共通で使用可能なスキルは「防御の技」のみで、それ以外のスキルは複数のキャラが使用可能な物もあれば、 特定のキャラしか使用出来ない物もあり、キャラ毎の違いを分ける最大要因であると言える。 因みに敵モンスター・NPCにはスキルが存在しておらず、モンスター毎に固定された技を使用してくる。 それらの技はプレイヤー側のスキル内の技と性能が変わらないため、技の特性を知っていれば対策を取る事は難しくない。 また数は少ないが、どのスキルにも該当しないためプレイヤー側は使えない敵専用の技もいくつか存在する。 ちなみにゲンユウサイや五幹部などの複数回登場するボスユニットは、登場する毎に使う技が変わってくるため、若干の注意が必要である。 技レベル スキルにはそれぞれに「技レベル」が設定されている。 この技レベルは以下の様な特徴を持つ。 キャラクターレベルとは一切連動しない。キャラクターレベルが初期値でも、技レベルを最大まで上げる事が可能。その逆もまた然り。 技には獲得経験値が設定されており、技を使用すると各スキルに経験値が加算されていく。技の経験値の取得には使用した技の成否は関係しない。使用すればするだけ経験値が加算される。 基本的に高レベルの技ほど獲得経験値が多い。 技レベルは全スキル共通で1~20まで。レベルアップの必要経験値も全スキル共通。技レベルが上がる程、次のレベルアップに必要な経験値の値も増えていく。 技Lv 必要経験値 2 6 3 20 4 51 5 104 6 184 7 295 8 442 9 628 10 860 11 1140 12 1473 13 1864 14 2317 15 2837 16 3428 17 4095 18 4842 19 5673 20 6593 技には「ひらめきレベル」と「使用レベル」の2種類が存在する。「ひらめきレベル」は、仲間内の誰もがその技を覚えていない状況かつ、アッシュの「技を盗む」でその技を盗んでいない時にその技を使用可能になるレベル。 「使用レベル」は、仲間内の誰かがその技を覚えている、または「技を盗む」で既にその技を盗んでいる時に使用可能になるレベル。「使用レベル」は「ひらめきレベル」よりも低いレベルに設定されている事が多く、その技を覚えている仲間がいればひらめくよりも早い段階でその技を使える様になる。 一部の技には「ひらめきレベル」が設定されておらず、「使用レベル」のみが存在する物があるが、こういった技は「技を盗む」で敵から盗んだ場合にのみ使用可能になる。 技レベルはスキル毎かつキャラ毎に上がっていく。ムサシが忍道のレベルを上げても、ムサシの体術や防御の技のレベルは連動して上がる事は無い。 また、クロヤシャの忍道のレベルが連動して上がるという事も無い。アーサーのみ例外で、魔法剣技を使用するとアーサーの剣の技と攻撃魔法にも、攻撃魔法を使うと魔法剣技にも使用した技の経験値が入る。 ただし、味方の技レベルを上げていた場合、後から参入した仲間の技レベルも連動してそのレベルに近い値になる。この場合は連動して技レベルが高くなるスキルと、低レベルのまま固定されるスキルの2つがキャラ毎に設定されている。 効果範囲 このゲームにおいては全145種類(敵味方が使用可能な技が139種、敵専用技が6種)の技が存在するが、 それぞれの技の効果範囲は、影響を与えるのが範囲内の単体か全体か、障害物や敵の影響を受けるか、などの条件により8種類に分類される。 それらを表に纏めると以下の通りになる。 非貫通属性 貫通属性 攻撃範囲 単 術 技を使用するキャラを中心とした射程範囲内のユニット1体に有効 弧 扇 技を使用するキャラが向いている方向の扇状の範囲にいるユニット全てに有効 円 全 技を使用するキャラを中心とした射程範囲内のユニット全てに有効 - 直 技を使用するキャラが向いている方向の一直線上のユニットに有効 自 技を使用するキャラ自身にのみ有効 上記の表で非貫通属性となっているものは、その技の効果範囲上に敵や障害物が存在した場合、それらの向こうにいる相手には影響を与える事が出来ない。 逆に貫通属性となっているものは、効果範囲上に敵や障害物があってもそれらを貫通して影響を与える事が出来る。 基本的に非貫通属性の技も貫通属性の技も必要行動力はそう変わらないため、単純に貫通属性の技は非貫通属性の技よりも扱いやすく優秀だが、 貫通属性の技は高レベルにならないと使えない、もしくはMPを消費する物が多いと言ったデメリットがある。 また直タイプはそのパターンに当てはまらず、低レベルからでも使えるものが多く、MP消費の技も存在しない。 必要行動力 このゲームの技を使うに当たって特徴的な要素が必要行動力である。 必要行動力とは「その技を使う際に必要な残行動力」を指す。 例えば、行動力7のアーサーが必要行動力2のクラッシュを使おうとした場合、移動した距離が5マスまでならクラッシュを使用可能だが、 6マス以上移動してしまうと、残行動力が2以下になってしまうためクラッシュは使えなくなる、と言う事である。 つまり、遠くの相手に攻撃したい時は、単純に技の射程のみを見ればいいと言う訳では無く、 自分の行動力と技の射程距離、そして必要行動力の3つを勘案する必要がある。 原則的に必要行動力は効果範囲が広い技ほど多くなり、効果範囲が狭い技ほど少なくなる傾向にある。 円・全タイプの技は射程が2~3マス程度でも4の必要行動力が必要になるし、 単タイプの技は射程6の技でも2しか行動力を必要としない。 また、魔法剣技・攻撃魔法・神聖魔法・特殊魔法・盗みの技・防御の技の6スキルの全ての技は、 必要行動力が全て0、もしくは設定されていないので、行動力によって技が使えなくなるという事は無い。 スキル紹介 剣の技 忍道 体術 槍の技 弓の技 竜の技 槌の技 魔法剣技 攻撃魔法 神聖魔法 特殊魔法 盗みの技 防御の技
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EXスキルは必ずしも現在以上に強くなるという性質ではなく、性質そのものが変化する場合があります。 一度EX化するとレベル15に戻すことはできません。 EXスキルによっては元々持っていた特殊効果が別の特殊効果に置き換わってしまうものもあるのでEX化後のスキルの説明をよく読む事。 クラス別に分けてはいますが、今後のドロップキャライベントにて異なるクラスのスキルを所持するキャラクターが出てくる可能性あり。 各キャラクター適用条件 条件1:レベル120 条件2:フル覚醒 条件3:スキルストーン8000個 条件4:800万グロー 重戦士 EX化前 EX化後 分類 効果 範囲 発動率 特殊効果 所持キャラ アイスクラッシュ アイスシールド 前衛 特殊40% - - かばう発動時にかばうダメージカット プラチナ カースアタック テンプルナイト 前衛 特殊30% - - かばう発動時にかばうダメージカット レオン シールドバッシュ シールドバッシュ 前衛 無属性攻撃100% 1体 99% 敵の前列後列の配置を入れ替える アテナ センチメンタル ダークアタック 後衛 土属性攻撃300% 3体 50% 状態異常:呪い レオン パラライスラッシュ パラライスラッシュ 前衛 土属性攻撃250% 3体 50% 状態異常:麻痺 ネネ パワーブレイク パワーブレイク 後衛 ステータス異常 3体 99% 敵の攻撃力が確率で40%低下 ネネ へヴィレイン アルティメットレイン 前衛 水属性攻撃401% 3体 70% 確率で敵の防御力99%が低下 ティア 英霊の大盾 英雄の双盾 前衛 特殊75% - - かばう発動時にかばうダメージカット シュナイダー 亡霊騎士の瘴槍 亡霊騎士の深瘴槍 前衛 風属性攻撃550% 3体 72% 状態異常 呪い+ボスモンスターに2倍ダメージ ナイトストーカー グランドシェルター アースグランドシェル 後衛 ステータス補助 6体 100% 味方の防御力600%上昇 ミク ホーリーセイバー シャイニングセイバー 前衛 光属性攻撃420% 4体 75% 状態異常 麻痺特殊効果 ボスモンスターに3.5倍ダメージ リリアン 修羅神剣 修羅神剣 後衛 風属性攻撃450% 5体 80% 状態異常 麻痺 エドワード ヘイムダルの土壁 ヘイムダルの土壁 前衛 特殊80% - - かばう発動時にダメージカット アリオーレ 一の槍 一の槍 前衛 特殊75% - - かばう発動時にダメージカットHP減少時自身の攻撃力大幅強化 トリスタン ホーリーシールド セイクリッドシールド 前衛 特殊75% - - かばう発動時にダメージカット戦闘開始時、敵2体に確率で状態異常 麻痺 アスカ アイスチェイン フリーズシールド 後衛 特殊80% - - かばう発動時にダメージカット戦闘開始時、敵1体に確率で状態異常 凍結 プラチナ 英雄の堅盾 英雄の神盾 前衛 火属性攻撃430%特殊80% 4体 65% かばう発動時にダメージカット自身を攻撃した敵に確率で状態異常 延焼 コーネリア 剣闘士 EX化前 EX化後 分類 効果 範囲 発動率 特殊効果 所持キャラ オールドクラッシュ オールドクラッシュ 前衛 土属性攻撃230% 3体 55% 確率で敵の防御力が低下 ライオ キリングウィンド キリングウィンド 後衛 風属性攻撃159% 4体 58% 状態異常:麻痺+ボスモンスターに4倍ダメージ アリア 混乱の術 混乱の呪術 前衛 火属性攻撃143% 3体 72% 状態異常:混乱 ツバキ サリエルの眼 サリエルの眼 後衛 闇属性攻撃100% 2体 99% 確率で敵の命中率が99%低下 グリム シャドウチェイン シャドウチェイン 前衛 水属性攻撃150% 6体 60% 状態異常:捕縛 フォルネウス スモークウォーター スモークウォーター 後衛 水属性攻撃200% 4体 55% 確率で敵の防御力が低下 シルエラ 閃光の水神斬 閃光の水神斬 前衛 水属性攻撃150% 3体 80% - カレン ツキヨミの舞 ツキヨミの舞 後衛 ステータス補助 4体 99% 味方の命中が300%上昇する カレン トマホーク ウォーハンマー 後衛 火属性攻撃350% 3体 60% 状態異常:死の宣告+50%の確率で貫通 ロア バッドオールドボーイ バッドオールドボーイ 後衛 土属性攻撃210% 3体 55% 確率で敵の回避が低下 ライオ 風魔剣 風魔剣 前衛 風属性攻撃100% 2体 75% 確率で敵の属性値が99%低下 アリア ミルキィストライク ミルキィストライク 前衛 水属性攻撃230% 3体 55% 確率で敵の攻撃力が低下 シルエラ モンスタースレイヤー ドラゴンスレイヤー 前衛 闇属性攻撃178% 3体 56% 状態異常:毒+ボスモンスターに4倍ダメージ アカネ 名刀ファルシオン ナール・ファルシオン 前衛 水属性攻撃420% 3体 68% 状態異常:死の宣告 ロキ リーパー グリムリーパー 前衛 闇属性攻撃362% 3体 65% 状態異常:死の宣告 グリム リミッター解除 オーバードライブ 後衛 光属性攻撃283% 3体 65% 状態異常:麻痺+ボスモンスターに3.5倍ダメージ ティナ ドラゴンスウィング 龍薙ぎの一撃 前衛 火属性攻撃312% 3体 62% 状態異常:延焼+ボスモンスターに4倍ダメージ ミカ バルムンク バルムンク・レイジ 前衛 光属性攻撃311% 2体 55% 状態異常:狂乱 カタリナ ファントムスレイヤー イービルスレイヤー 後衛 火属性攻撃288% 3体 60% 状態異常:急性毒+ボスモンスターに3.5倍ダメージ カタリナ 斬鉄剣 真・斬鉄剣 前衛 闇属性攻撃185% 3体 70% 65%の確率で貫通 ティナ 氷竜乱舞 氷龍舞斬 後衛 水属性攻撃430% 4~6体 70% 状態異常 凍結 雪月のユイ 咆哮 ソニックブラスト 前衛 闇属性攻撃100% 3体 90% 状態異常 固定確率で狂乱 バラモス エクスカリバー エクスカリバー 前衛 光属性攻撃275% 4体 70% 状態異常 固定確率で呪い アーサー 最後の晩餐 最後の晩餐 後衛 闇属性攻撃220% 6体 65% 状態異常 急性毒 アーサー ヘヴン ヘヴン 前衛 闇属性攻撃260% 3体 70% ①状態異常 呪い②このキャラと隣接するキャラのスキル発動率を1.5倍にする セラ ブレイブハート ブレイブハート 前衛 火属性攻撃600% 1体 70% 特殊効果 50%の確率で貫通 ミア ダークインスレイヴ ダークインスレイヴ 前衛 闇属性攻撃530% 4体 70% 状態異常 急性毒特殊効果 50%の確率で貫通 ミスティ 冥土のお掃除術 冥土のお掃除術 前衛 風属性攻撃360~400% 1~5体 60% 敵の編成状況によってスキルが変化 セーラ 的確な査定 天才的な査定 後衛 特殊 - 60% 肉・魚・野菜・転職系巻物ドロップ時+1獲得 クレア 氷陣連携攻撃 氷狼連弾撃 前衛 水属性攻撃450% 4体 55% 敵のスキル発動率を確率で70%低下 モカ 風林火山 風林火山・破戒 前衛 風属性攻撃430% 4体 65% 特殊効果 確率で貫通ボスモンスターに3倍ダメージレイドのレアボスに10倍ダメージ メリル グリムクロウ グリムクロウ・エンデ 前衛 水属性攻撃360% 4体 65% 特殊効果 70%の確率で貫通状態異常 急性毒 ヴァルカン 封神剣 封神龍剣 後衛 闇属性攻撃430% 3体 60% 状態異常 沈黙特殊効果 50%の確率で貫通 アカネ バトルアクス バトルアクス・ネオ 前衛 土属性攻撃450% 4体 65% 敵の回避著しく低下特殊効果 50%の確率で貫通このキャラと隣接するキャラのスキル発動率1.5倍 レオ お宝探索 秘宝探索 後衛 特殊 - 60% 石・水・金属・ジェム・記憶ドロップ時+1獲得 メルカ 弓使い EX化前 EX化後 分類 効果 範囲 発動率 特殊効果 所持キャラ サイレンス ウィンドストライク 前衛 風属性攻撃120% 4体 60% 特殊効果:貫通 ミリア 零距離射撃 零距離射撃 前衛 水属性攻撃150% 3体 60% 特殊効果:貫通 サーシャ 王殺しのバリスタ 神殺しのバリスタ 後衛 光属性攻撃120% 2体 80% 状態異常:死の宣告 エーディン ナンバー37 ナンバー37 前衛 風属性攻撃300% 1体 80% 狙撃:魔術師・錬金術師・剣闘士を優先して狙う+状態異常:麻痺 トルナド トルナーダ トルナドの狙撃手 後衛 ステータス補助 自身 90% 回避が5倍に上昇(4ターン継続) トルナド ひもクジ外れ・憤怒 ひもクジ外れ・憤怒 後衛 風属性攻撃152% 5体 60% 特殊効果:属性値50%低下 メイコ ロックビートショット フレアビートショット 前衛 火属性攻撃120% 4体 60% 特殊効果:貫通 アキラ ウォーマシン ウォーマシン 前衛 闇属性攻撃160% 3体 65% 敵の魔術師を優先して攻撃+特殊効果:貫通 モモ 防御壁の構築 チタニウムガード 後衛 ステータス補助 6体 100% 味方全体の防御力が300%上昇(2ターン継続) モモ グランボルト グランバラカ 後衛 土属性攻撃110% 5体 54% 状態異常:沈黙 特殊効果:貫通 ジョーカー ソフトターゲット ソフトターゲット 後衛 水属性攻撃160% 4体 70% 特殊効果:貫通 状態異常:急性毒 メグ 電磁式対人地雷 電磁式対人地雷 前衛 ステータス異常 3体 99% 状態異常:麻痺(2ターン継続) ヨハン 対重装用徹甲弾 対重装用徹甲弾 後衛 土属性攻撃180% 3体 70% 特殊効果:貫通+確率で敵の回避が50%低下 ヨハン 電気式ボルト 超電磁アイアンボルト 前衛 風属性攻撃190% 4~6体 70% 状態異常 麻痺+特殊効果 貫通 セレネ アイアンボルト 王国式暗躍術 後衛 特殊 - - 索敵能力が上昇し、レアな敵やレアな場所を発見する確率が上昇 セレネ オイルアロー 多段式フレイムアロー 後衛 火属性攻撃300% 3体 75% 先制攻撃時に確率で「状態異常 油まみれ」のスキルを発動特殊効果 貫通状態異常 延焼 爆弓のグロリア マシンガン 機械式連続射出 前衛 闇属性攻撃250% 5体 80% 特殊効果 貫通状態異常 固定確率で呪い マリア イフリートストライク イフリートストライク 後衛 火属性攻撃150% 5体 70% 特殊効果 貫通 シルビア カースドピース カースドピース 後衛 闇属性攻撃380% 4体 70% 状態異常 固定確率で急性毒特殊効果 高確率で貫通 シズカ プロメテウスの剛弓 プロメテウスの炎神弓 前衛 火属性攻撃450% 3体 50% 状態異常 延焼 特殊効果 貫通先制攻撃発動率上昇・先制攻撃時に確率でスキル発動 シャクティ ヴェノムレイン ポイゾナスアロウ 前衛 土属性攻撃400% 5体 70% 状態異常 急性毒 特殊効果 貫通先制攻撃発動率上昇先制攻撃時に確率でスキル発動 エイン 魔術師 EX化前 EX化後 分類 効果 範囲 発動率 特殊効果 所持キャラ アースウォール アースウォール 前衛 ステータス補助 6体 100% 味方全体の防御力が300%上昇(2ターン継続) ユリアン イビルアイ イビルアイ 後衛 闇属性攻撃260% 5体 50% 状態異常:沈黙(付与率が高い) リリム イモータルペイン イモータルペイン 前衛 闇属性攻撃480% 5体 70% 状態異常:呪い ユリカ ウィンドブルー ウィンドブルー 後衛 水属性攻撃260% 4体 50% 状態異常:麻痺 ラファル ウエポンブレイク ウエポンブレイク 前衛 火属性攻撃320% 6体 70% 敵の攻撃力が確率で99%低下(武闘で付与率上昇) マリー エンチャントシザー エンチャントシザー 前衛 火属性攻撃325% 2体 50% 状態異常:毒 ブロンゾ グランドボルテックス グランドボルテックス 後衛 土属性攻撃260% 6体 50% 状態異常:捕縛 ユリアン クレイモア 七式クレイモア 前衛 闇属性攻撃250% 3体 60% 状態異常:凍結+ボスモンスターに4倍ダメージ ルナ 環境破壊 環境破壊 後衛 風属性攻撃100% 6体 85% - セティ シャイニングボム シャイニングボム 後衛 光属性攻撃230% 4体 50% 状態異常:麻痺 ステラ スキュア 大地爆砕 前衛 土属性攻撃600% 2体 80% 状態異常:捕縛 シグムンド 指向性爆薬 モニカのすごいやつ 前衛 火属性攻撃600% 2体 80% 特殊効果:延焼 モニカ 小隕石の嵐 小隕石の嵐 後衛 土属性攻撃265% 5体 50% 状態異常:呪い ピピン ダークネスサークル ダークネスサークル 後衛 闇属性攻撃200% 5体 50% 状態異常:呪い チェルシー テスタメント・ボム テスタメント・ボム73号 後衛 闇属性攻撃298% 4体 65% 状態異常:凍結 ルナ トータルダークネス トータルダークネス 前衛 闇属性攻撃260% 5体 50% 状態異常:沈黙 チェルシー 土の魔神召喚 土の魔神召喚 前衛 土属性攻撃450% 1体 50% - シリウス ブラスティ・レイ ブラスティ・レイ 前衛 光属性攻撃260% 4体 50% 敵の攻撃力が確率で低下 ステラ プラズマ プラズマブラスト 前衛 闇属性攻撃620% 1体 60% - ナナ ブラックアウト ブラックアウト 前衛 闇属性攻撃210% 6体 60% 状態異常:毒 リリム 複合型武器を具現化 複合型武器を具現化 前衛 ステータス補助 4体 90% 味方の攻撃力が240%上昇 ピピン マジックシザー マジックシザー 後衛 火属性攻撃215% 6体 50% 状態異常:死の宣告 ブロンゾ メテオス メテオス 後衛 火属性攻撃250% 5体 50% 状態異常:麻痺 シリウス メリーウィンド メリーウィンド 前衛 風属性攻撃135% 4体 50% 敵のスキル発動率を確率で50%低下 ラファル レイ レイ 後衛 光属性攻撃282% 4体 50% 状態異常:麻痺 バステト 蹴り かなり強い蹴り 前衛 光属性攻撃371% 3体 70% 状態異常:混乱 メジェド ビーム 目からすごいビーム 後衛 光属性攻撃200% 5体 60% 状態異常:麻痺ボスモンスターに4倍ダメージ メジェド 菊先 紅点滅 前衛 火属性攻撃320% 5体 65% 敵の攻撃力低下 ハッカ ライオットグランド ライオットグランド 後衛 土属性攻撃272% 6体 55% 状態異常 捕縛+敵の命中低下 イシス 森羅の魔女 森羅の魔女 前衛 風属性攻撃350~820% 5体 60% 自身の残HPに応じて威力が変化 メディア マテリア マテリア 後衛 風属性攻撃410% 4体 70% 状態異常 急性毒ステータス異常 命中20%低下 アドルフ バイオフレア バイオフレア 後衛 火属性攻撃800% 1体 30% 状態異常 毒ステータス異常 防御力50%低下 マリー 骨探索 墓場探索 後衛 特殊スキル - 60% 骨・皮・草・転職系巻物がドロップした際1つにつき1個多く獲得 ジュリア ケヘナ ダーク・シェオル・ケヘナ 後衛 闇属性攻撃250% 5体 60% 状態異常 低確率で混乱同パーティに闇属性が200%以上になっている味方人数が多いほど自身のスキル効果倍率と発動率上昇 ユリカ 効率的な戦術指南 圧倒的な戦術理論 前衛 ステータス補助250% 6体 75% 攻撃力上昇 ニーナ トルネードバスター テンペストバスター 前衛 風属性攻撃270% 4体 60% 状態異常 高確率で呪い特殊効果 ボスモンスターに5倍ダメージレイドのレアボスに対して10倍ダメージ セティ グリフォンブラスト 鷲獅子の一撃 後衛 風属性攻撃410% 4体 65% 状態異常 麻痺特殊効果 ボスモンスターに6倍ダメージレイドのレアボスに対して10倍ダメージ グレーテル 磁場形成 磁界形成 後衛 闇属性攻撃380% 4体 65% スキル発動率低下同パーティに闇属性が200%以上になっている味方人数が多いほど自身のスキル効果倍率と発動率上昇 ナナ 鬼灯 鬼灯の妖巫女 前衛 火属性攻撃420% 4体 65% ボスモンスターに4倍ダメージレアボスに10倍ダメージ戦闘開始から戦闘不能になるまで魔障、怨念が効かない リリ 治癒士 EX化前 EX化後 分類 効果 範囲 発動率 特殊効果 所持キャラ インパクトフラッシュ インパクトバリア 前衛 回復180% 2~4体 55% 80%の確率でバリアを付与(1回) リデル エレメントスコール エレメントスコール 後衛 回復95% 5体 50% 味方の防御力が50%上昇 アリス エレメントハープ エレメントハープ 後衛 回復125% 6体 50% 味方の回避率が60%上昇 シエラ オールヒーリング オールヒーリング 後衛 回復115% 6体 50% 状態異常を解除 ヴィスコ 戦場のシェフ 戦場のシェフ 後衛 特殊 - - 持込アイテムの効果に100%を加算し、継続ターンが20増加 エリザベス 聖煌 聖煌 後衛 回復200% 3体 60% 光属性100%以上の人数に応じて効果倍率、発動率が上昇+状態異常解除 リデル ピカーシャ・ストライク ピカーシャ・ストライク 前衛 土属性攻撃160% 6体 70% 状態異常:麻痺 ヴィスコ フェザーヒール フェザーヒール 後衛 回復130% 5体 50% 状態異常を解除 リーナ 光の魔法壁 光の魔法壁 前衛 ステータス補助 6体 100% 味方全体の防御力が300%上層(2ターン継続) テレサ 闇医者 闇の加護 後衛 回復130% 3体 100% 80%の確率でバリアを付与(1回) マルクス レトの抱擁 レトの抱擁 後衛 回復251% 4体 60% 状態異常を解除 テレサ シークレットカクテル シークレットマティーニ - 回復230% 4体 70% 全体に状態異常回復 レナ マジックシェル マジックシェル 前衛 回復220% 3体 60% 80%の確率でバリアを付与(3回) ユリア プラズマキュア プラズマキュア 後衛 回復210% 6体 70% 状態異常を解除 ユリア 404号室の秘密 404号室の秘密 前衛 風属性攻撃450% 5体 70% 固定確率で麻痺 シャーロック スキルジャマー バーストジャマー 前衛 ステータス異常 4体 99% 状態異常 沈黙(5ターン継続) アリッサ 大怪我スタンプ 大怪我スタンプ 前衛 土属性範囲攻撃510% 4体 61% 状態異常 混乱+攻撃した相手の命中低下 キャロル パーフェクトヒール パーフェクトヒール 後衛 回復300% 3体 65% 味方全体の状態異常解除+味方の防御力上昇 ツムギ 軍式医療術・硬化傀儡 軍式医療術・硬化傀儡 後衛 回復274% 3体 100% 99%の確率でバリア効果(1回)付与+回復対象に防御力+100% ペルセ 星屑の煌めき 星屑の煌めき 前衛 光属性範囲攻撃520% 4体 65% 自身のクリティカル率8倍増加+味方全体に光属性75%加算 饗宴のガブリエル アブソリュートケア アブソリュートヒール 後衛 回復240% 6体 100% ①味方全体の状態異常回復②スキル発動時60%の確率でバリア効果(1回)付与 VDビーノ 解放日 解放対象 2017/4/27 リーナ、ラファル、ヴィスコ、ミリア、シルエラ、チェルシー、ネネ、レオン、ライオ、ステラ、ブロンゾ、プラチナ、ハッカ、サーシャ、アリス、エーディン、トルナド、カレン、フォルネウス、シリウス、シエラ、アテナ、リリム、ユリアン、アリア、セティ(後) 2017/5/25 ピピン(後)、メイコ、バステト 2017/6/29 アキラ、アカネ(前)、ルナ、ツバキ 2017/8/24 ピピン(前) 2017/9/7 ナナ 2017/10/5 アリア、テレサ 2017/10/19 グリム、モモ、ジョーカー 2017/12/14 リデル、ルナ 2018/4/19 シグムンド、モニカ、エリザベス、メグ、ヨハン、フリードリヒ、マルクス、マリー(前)、ロキ、ユリカ(前)、ティア、ロア 2018/07/12 ティナ 2018/08/02 ミカ、カタリナ 2018/10/18 シュナイダー、ティナ、セレネ、ナイトストーカー、ミク 2018/11/08 メジェド、レナ(オリジナルスキル) 2018/12/06 ユリア、シャーロック 2018/12/13 雪月のユイ、爆弓のグロリア、ハッカ、バラモス、マリア、アリッサ、リリアン 2018/12/20 アーサー 2018/12/27 セラ、エドワード 2019/03/20 キャロル、ツムギ 2019/03/28 アリオーレ、ミア、シルビア、イシス、ペルセ 2019/04/18 ミスティ、メディア、セーラ、饗宴のガブリエル 2019/04/25 トリスタン、アドルフ、マリー(後) 2019/06/13 ジュリア 2019/07/11 ユリカ(後)、ニーナ 2019/08/08 セティ(前)、シズカ 2019/09/05 クレア、モカ、シャクティ 2019/10/10 アスカ、メリル 2019/11/28 グレーテル、ヴァルカン、アカネ(後) 2020/01/09 プラチナ(後)、ナナ(後)、レオ 2020/03/19 メルカ 2020/05/14 コーネリア、VDビーノ 2020/07/30 エイン、リリ
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スキル 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 戦術 突撃 銃撃 防御 接舷 回避 修理 統率 救助 応急処置 外科医術 消火 機雷敷設 機雷発見 漕船 操舵
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スキル 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 戦術 突撃 銃撃 防御 接舷 回避 修理 統率 救助 応急処置 外科医術 消火 機雷敷設 機雷発見 漕船 操舵
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「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - -